Lompat ke konten Lompat ke sidebar Lompat ke footer

Xbox Games ke PS5: CEO Microsoft Gaming Menjelaskan Lebih Lanjut

Dalam beberapa tahun terakhir, Microsoft telah mengubah cara Anda berpikir tentang Xbox. Mereka ingin mendapatkan lebih banyak pemain tidak hanya di konsol Xbox tetapi juga di komputer dan ponsel. Kini, mereka menghadirkan empat game khusus Xbox ke PS5 dan Nintendo Switch. Ini adalah bagian dari rencana Microsoft untuk membuat game Xbox tersedia di lebih banyak perangkat, dan berpotensi menghadirkan lebih banyak game ke konsol lain.

Pergeseran strategi ini merupakan perubahan besar, namun Microsoft belum banyak membicarakannya secara terbuka. Tom Warren dari The Verge berbicara dengan Phil Spencer, CEO Microsoft Gaming, untuk mengetahui lebih lanjut dan memahami apa yang dilihat Microsoft di masa depan Xbox.

Menghadirkan game Xbox ke konsol lain sepertinya menjadi langkah selanjutnya dalam rencana besar Microsoft. Namun ini adalah langkah yang berisiko karena dapat merugikan penjualan konsol Xbox. Penjualan ini penting untuk layanan seperti Xbox Game Pass dan seluruh sistem Xbox. Jika segala sesuatunya tidak berjalan baik, Microsoft harus berhenti membuat perangkat keras Xbox dan hanya fokus membuat perangkat lunak game seperti yang dilakukan Sega.

Spencer menyadari risiko yang ada, namun melihat peluang untuk menghasilkan lebih banyak uang dengan memasang game Xbox di konsol lain. Hal ini akan membantu mendukung pengembangan game Microsoft dan membuat game dapat diakses oleh khalayak yang lebih luas.

Selain menghadirkan game eksklusif Xbox ke PS5 dan Switch, Spencer juga mengisyaratkan perangkat keras Xbox generasi berikutnya yang “eksklusif” akan datang. Dalam wawancara tersebut, The Verge bertanya kepadanya tentang postingan favoritnya tentang perangkat genggam Xbox. Mereka juga mendiskusikan tantangan regulasi Apple yang dapat mempengaruhi bisnis Xbox dan mencoba memahami peran apa yang kini dimainkan Xbox bagi Microsoft.

Berikut adalah highlight percakapan antara Verge dan bos gaming Xbox. Pembahasannya telah kami jelaskan agar pembaca Wen dapat memahami semua yang disampaikannya. Kami telah menebalkan pertanyaan dari The Verge untuk mempermudah mengidentifikasi pertanyaan dan jawaban.

Lebih banyak game Xbox di berbagai platform: Mengapa hal ini akan membantu meningkatkan kesuksesan Xbox permainan Xbox

Game memiliki peluang besar untuk berkembang. Ketika sebuah game sukses di konsol Xbox dan PC kami, kami memikirkan bagaimana kami dapat memastikan waralaba game tersebut terus berkembang. Dengan berinvestasi di dalamnya, Anda dapat mencapai kesejahteraan dan menarik pelanggan baru. Bagian perangkat lunak dari bisnis ini mudah untuk dikembangkan dan dikembangkan. Ini tentang bagaimana bagian-bagian tersebut sampai ke layar dan model bisnisnya.

Bagi kami, ini adalah tiket permainan dan bisnis ritel. Meskipun ada banyak game gratis untuk dimainkan di Xbox, memiliki model bisnis yang berbeda memberikan lebih banyak pilihan kepada orang-orang dalam membangun perpustakaan game mereka. Platform kami harus mendukung opsi ini. Game sendiri memiliki peluang luar biasa untuk menjangkau miliaran pemain. Misalnya, lihat Palword yang baru diluncurkan. Ini adalah game yang terus diperbarui dan mendapatkan banyak pemain di Xbox dan PC. Game mempunyai kemampuan untuk terus berkembang, dan kami ingin game Xbox kami menjadi bagian yang kuat dari semua hal tentang Xbox.

Tujuannya adalah membuat lebih banyak orang bermain game dan menemukannya. Mengapa hanya dimulai dengan empat game ini, dan tidak banyak game lainnya? Anda menyebutkan bahwa Anda belajar dari mereka, namun jika mereka sangat sukses dan menarik lebih banyak pemain, apakah Anda akan mempertimbangkan untuk melakukan lebih banyak lagi di masa mendatang? permainan Xbox

Ya, tapi kami belum melihatnya. Saat ini kami adalah salah satu penerbit terbesar di PlayStation dan Nintendo yang mempertimbangkan lini game dari Activision Blizzard dan Bethesda. Kami memiliki game pengiriman di Steam, PlayStation, Nintendo, dan Xbox.

Game yang kami bawa ke platform lain awalnya diluncurkan di Xbox. Ada game bermerek Xbox, dan kami ingin melihat apa yang akan terjadi. Mengembangkannya untuk platform baru membutuhkan kerja keras, dan kami ingin memastikan investasi tersebut masuk akal. Kita harus melihat apakah penonton di platform ini tertarik – mungkin juga tidak.

Kami juga akan mengawasi apa yang terjadi di Xbox. Harapan kami adalah komunitas permainan ini akan tumbuh dan sejahtera, namun hal itu masih harus dilihat. Kami mencoba menghadirkan game yang diluncurkan di Xbox dan PC ke konsol lain, platform tertutup lainnya. Kami tidak memiliki semua jawabannya.

Kami telah melakukannya beberapa kali sebelumnya. Misalnya, Ori mendekati Switch setelah peluncuran pertamanya. Kami meluncurkan Psychonauts 2 di kedua platform dan secara bersamaan meluncurkan Minecraft Dungeons dan Minecraft Legends di kedua platform. Jadi kami memiliki beberapa informasi tentang apa yang terjadi dan kami ingin memastikan hal ini konsisten dengan kesehatan Xbox dalam jangka panjang.

Mereka menyebutkan bahwa Starfield dan Indiana Jones tidak menjadi bagian dari empat pertandingan tersebut, meskipun ada rumor yang beredar. Bisakah Anda mengesampingkan kemungkinan game-game ini hadir di PS5 di masa depan? permainan Xbox

Saya tidak berpikir industri harus sepenuhnya menghilangkan perpindahan game ke platform lain. Fokus kami sekarang adalah pada empat pertandingan ini dan belajar dari pengalaman.

Namun, saya ingin menghindari harapan palsu bahwa ini adalah empat pertandingan pertama yang harus dilewati dan banyak pertandingan lainnya akan menyusul. Itu bukanlah rencana saat ini. Saya juga tidak ingin memberikan informasi yang menyesatkan kepada pelanggan di forum lain. Kami meluncurkan keempat game ini, dan kami sangat gembira dengan pengumumannya serta hal lainnya. Ini menentukan masa depan bisnis kami.

Kami tentunya telah memperhatikan reaksi para penggemar Xbox terhadap beberapa rumor tentang perpustakaan digital mereka dan kekhawatiran tentang masa depan konsol tersebut. Bagaimana rencana Anda untuk mempertahankan penggemar tersebut dan menjaga ekosistem Xbox tetap berkembang?

Saya selalu menanggapi masukan dari penggemar kami yang paling bersemangat dengan serius. Baru-baru ini kami melihat lebih banyak gamer di Xbox dibandingkan sebelumnya di bulan Desember. Meskipun beberapa orang mungkin berpikir bahwa satu game dapat mendorong penjualan konsol, realitas industri saat ini berbeda.

Kami berkomitmen untuk menghormati perpustakaan game yang telah dibeli pemain di platform kami. Kompatibilitas mundur kami dan program Xbox Play Anywhere menunjukkan komitmen ini dengan menawarkan hak PC dan konsol saat Anda membeli game dari kami. Ke depan, kompatibilitas dan dukungan perpustakaan merupakan pertimbangan mendasar bagi kami dalam rencana perangkat keras kami. Kami berkomitmen penuh terhadap pendekatan ini.

Komitmen kami terhadap kompatibilitas ke belakang dan dukungan perpustakaan menjadikan kami unik. Kami memastikan bahwa game yang Anda beli sekarang dapat dimainkan di masa mendatang, dan fitur seperti FPS Boost dan Auto HDR dapat meningkatkan pengalaman bermain game melebihi kondisi aslinya. Janji ini adalah inti dari merek Xbox.

Saya ingin meninjau kembali sesuatu yang Anda sebutkan tentang kasus FTC dan Microsoft. Menempatkan game Xbox di PlayStation memungkinkan Sony menggunakan 30 persen pendapatan penjualannya untuk merugikan atau melemahkan Xbox. Mengingat hal tersebut, mengapa Anda mempertimbangkan untuk menghadirkan lebih banyak game ke platform tersebut?

Mungkin itu sebabnya kita mulai dengan empat saja. [laughs]. Kami ingin memahami kemitraan kami dengan platform lain dan melihat bagaimana respons pemain kami. Belajar dari pengalaman ini akan bermanfaat bagi game yang kami bawa ke platform tersebut, dan itu positif bagi kami. Jika kami dapat menjangkau platform lain dan membantu kami mengembangkan bisnis dengan menggunakan pemain yang tidak suka bermain di PC atau Xbox, itu adalah hasil yang positif. Namun, jika dampak keseluruhannya merugikan platform Xbox dan menghambat pertumbuhan kami, kami perlu mempertimbangkan dengan cermat dukungan kami terhadap platform tersebut.

Berita Gizchina minggu ini

Microsoft biasa mengukur keberhasilan Xbox, atau setidaknya kompensasi eksekutif dikaitkan dengan Game Pass. Hal ini diterjemahkan ke dalam pendapatan konten dan layanan. Bisakah Anda menjelaskan mengapa perubahan ini terjadi dan bagaimana pengaruhnya terhadap cara Microsoft melacak kesuksesan Xbox? permainan Xbox

Transisi ke pendapatan konten dan layanan tidak akan mengubah cara kita mengukur kesuksesan. Sama seperti Minecraft di PlayStation yang berkontribusi terhadap pendapatan konten dan layanan kami, pendapatan yang dihasilkan di platform lain akan tetap menjadi bagian dari pendapatan konten dan layanan kami. Pergeseran ini terjadi saat kami meluncurkan Game Pass, dan ada fokus khusus untuk mencoba sesuatu yang baru.

Bertentangan dengan anggapan sebagian orang, tujuan utama kami bukanlah menjadikan semua orang sebagai pelanggan Game Pass. Saya sudah katakan sebelumnya bahwa 10-15 persen pendapatan konten dan layanan berasal dari pendapatan pelanggan. Meskipun Game Pass adalah bisnis yang sukses bagi kami, tidak ada rencana untuk mengatakan bahwa setiap orang harus menjadi pelanggan Game Pass. Jika seseorang memilih untuk memainkan game gratis di Xbox atau membangun perpustakaan game mereka dengan membeli game, kami sepenuhnya mendukung hal ini.

Peralihan ke konten dan layanan mencerminkan fakta bahwa Game Pass telah menjadi bisnis yang berkelanjutan dan menguntungkan bagi kami. Kita tidak perlu lagi fokus secara eksklusif pada permainan passing. Sebaliknya, kita dapat mempertimbangkan kesehatan bisnis di Xbox secara keseluruhan, termasuk orang-orang yang membeli game, berlangganan game, membeli item dalam game, dan terlibat dalam aktivitas yang mendorong bisnis.

Pada akhirnya, apakah saya berhak berasumsi bahwa Anda lebih memilih mode Minecraft atau Palworld lain daripada mendapatkan sejumlah pelanggan tambahan Game Pass? Kesuksesan sebuah game multi-platform yang dibuktikan dengan pendapatan dari Minecraft dianggap sebagai hasil yang sukses.

Sejujurnya, dalam menjalankan bisnis, sangatlah penting untuk memiliki keberagaman model bisnis yang sukses. Salah satu keunggulan Game Pass dalam hal pendapatan pelanggan adalah konsistensi. Ini menunjukkan pertumbuhan yang stabil, dan Anda dapat memperkirakan kinerjanya dalam beberapa bulan mendatang.

Dalam industri di mana kesuksesan tidak dapat diprediksi, ada gunanya memiliki perpaduan seperti Fallworld dan game berperforma buruk lainnya. Meskipun kami mengapresiasi kesuksesan game-game besar seperti Hogwarts Legacy, Palworld, atau Elden Ring, saya mengapresiasi keberagaman dalam model bisnis kami. Kesuksesan kami tidak hanya bergantung pada penjualan perangkat keras atau penjualan game pihak pertama. Ini adalah kombinasi berbagai model yang berkontribusi terhadap kesuksesan bisnis kami secara keseluruhan. Perbedaan ini mencerminkan jalur yang telah kita lalui selama beberapa tahun terakhir.

Beralih ke sisi perangkat keras, Anda menyebutkan bahwa opsi konsol dan pengontrol baru akan hadir pada liburan ini. Apakah ini model rekondisi yang ditunjukkan dalam pengajuan FTC?

Saya tahu tidak ada kebocoran. Saya tidak yakin apa yang Anda maksud. [Laughs]

Seperti yang Anda sebutkan sebelumnya, ini adalah rencana lama. Jadi, apa yang terjadi sekarang, apakah itu yang ingin Anda goda?

[Laughs] Tentu saja, kami fokus pada pengembangan lebih lanjut. Saya harus mengatakan, saya sangat bangga dengan pekerjaan yang dilakukan tim perangkat keras kami tidak hanya tahun ini, tetapi juga di masa depan. Kami berpikir untuk menciptakan perangkat keras yang akan menarik para gamer karena fitur-fiturnya yang unik. Ini seperti mengeluarkan bakat kreatif dari tim perangkat keras kami, dan saya sangat gembira dengan hal itu.

Saya perhatikan Anda menyukai banyak tweet tentang perangkat genggam akhir-akhir ini, yang baru…

Link Sumber: https://www.gizchina.com

Posting Komentar untuk "Xbox Games ke PS5: CEO Microsoft Gaming Menjelaskan Lebih Lanjut"